网游加速器的工作原理(小白必看)

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摘要

原理是公司买一条由电信局或什么局实现假设的付费线路,然后通过电脑上的客户端软件用已有的网线连接这条线路,线路的另一端是公司服务器,而公司服务器再中转到游戏服务器所在的区域,再经由区域的基站连接到游戏服务器。

原理是公司买一条由电信局或什么局实现假设的付费线路,然后通过电脑上的客户端软件用已有的网线连接这条线路,线路的另一端是公司服务器,而公司服务器再中转到游戏服务器所在的区域,再经由区域的基站连接到游戏服务器。

大概是这样:客户端(你家电脑)→家里的网线与连接到互联网的网线→加速器公司基站(内置转线服务器)→专用网线→游戏服务器区域的基站(也可能没有)→游戏区域附近的网线(也可能没有)→游戏服务器。

效果,肯定是有,因为连接步骤用的是专用的网线,网速本身就快,而且网速可以调(当然通常是在加速器公司买了高级套餐才能调高)。

收费加速器和普通加速器的区别我怎么知道,按照道理来说一个加速器收费与否和它的连接硬件本身是没有关联的,前提是它确实不是坑人的加速器,如果是坑人的加速器,付费也能坑你,具体例子才能具体分析。

内存和注册表与网线连接的速度快慢没有直接关系,举个例子,画面卡,掉帧数,但PING稳定,那说明是内存以及显卡内存的问题,也有可能是显卡过热的问题。而网络卡顿只和网络有问题(这简直是废话)。

顺便说一句,注册表除了开始安装以外其它任何时候都不需要动到它。

原因我没用过不知道,但是电脑的问题就是电脑的问题,网络的问题就是网络的问题,这个原则是不会变的。有可能,但仅仅是理论上的,任何加速器(包括收费与付费)从理论上都可以调节网络连接(包括网速的提高降低以及本身的连接或断开)。

仍有其它的可能性,例如本身不用公司的网络线路的时候网络就是不稳定的,那么这个问题在连接公司服务器的时候也会同样出现。

 

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